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Ambiance assurée, curiosité satisfaite, amusement garanti . 

    

 

Le Carrosse

 

 

 Il faut un meneur, 9 personnes et une chaise par personnes .

 

 - 4 Roues (avant gauche, droite, arrière gauche, droite )

 - 2 Chevaux

 - 1 Roi ( le Marié )

 - 1 Reine ( la Mariée )

 - 1 Cocher ( la personne la plus comique et endurante de la salle  )

 

 A chaque fois qu'une personne entendra son nom ( roue avant droite, cocher )dans l'histoire, elle devra tourner  autour de sa chaise .

 Lorsque c'est le mot « carrosse », tout le monde tourne autour de sa chaises. 

 

 2 textes au choix :  - Texte 1 le cocher tourne 45 fois

                                     - Texte 2 le cocher tourne 65 fois

 

 

Le jeux des mariés

                Elle et Lui (Moi et Toi)               

 

   Les mariés sont assis dos à dos . 

 Ils doivent répondre aux question en levant  le ou les cartons sur lesquels sont marqués les réponses possibles .

 Les réponses seront valables si elles sont semblables .

 Parfois, vous devrez justifier les réponses . 

 

Le jeu des points communs

 

Le but du jeu tester le (ou les) maître(s) de la soirée sur leur(s) connaissance(s) des invités.

Ainsi, lorsque l’animateur dira : «toutes celles et ceux qui sont concernées par le point commun n°…. sont priés de se mettre debout ».

Le (ou les) maître(s) de la soirée doivent ensuite deviner ce qui relie toutes ces personnes entre elles !

Au préalable l’animateur aura distribué aux invités une feuille avec le n° et les points communs. 15 questions tout au plus.

 

Les rondes

 

 

   L'organisateur de la soirée choisit 10 femmes et 9 hommes auquel est attribué 1 numéro.

 Les hommes font une ronde et les femmes font une autre ronde autour des hommes .

 Les hommes doivent se retourner face aux femmes en restant en cercle.

 Lorsqu'il y a de la musique femmes et hommes tournent en sens inverse.

 Dés que la musique s'arrête les femmes s'accrochent au cou des hommes.

 La femmes qui n'a pas d'homme est éliminée et tire 1 numéro pour qu'un homme soit éliminé avec elle.

 

 

Le jeux des chaises

    L'organisateur choisit 13 invités, qui doivent tous se procurer le plus rapidement possible un objet indiqué par  l'animateur. Les 13 invités sont chacun assis sur une chaises. Au « top », ils doivent se précipiter pour rapporter  l'objet en question. Pendant leur course, on retire l'une des chaises. Le dernier arrivé est éliminé . On continue,  jusqu’à qu'il ne reste plus qu'un seul invité. Son gage sera d'offrir aux mariés un cadeaux .

Cap ou pas Cap

 Au début du repas l'animateur distribuera un papier à chaque invité qui y inscrira un gage ou une chose qu'il sait faire .

Dans la soirée l'animateur demandera à l'organisateur ou aux mariés de désigner une personne dans la salle qui devra venir tirer un papier au hasard .

Cette personne devra essayer d'accomplir le gage .

Exemples :

- Raconter une histoire drôle

- Faire une imitation (d'une personne présente ou d'une célébrité )

- Chanter la Marseillaise en imitant Donalduck

- Réciter la table de 9 en tirant la langue

- Courir à 4 pattes autour des tables

 

 

 

Blind Teste Musical

( teste à l'aveugle )

   L'animateur devra désigner les équipes .

 Pour cela plusieurs choix possible :  - Une équipe = Une table

                                                                          - Les hommes contre les femmes

                                                                          - Les plus âgés contre les plus jeunes 

 Le but est de retrouver le titre et l'artiste des musiques diffusée par le DJ .

 L'animateur donnera un point par bonne réponse .

 L'organisateur ou les mariés peuvent servir d'arbitres .

 

 Variante :   L'animateur fera venir aux platines l'organisateur ou un des mariés pour leur faire fredonner une                                       musique de leur choix .

                           Le premier qui trouve le titre devra à son tour venir aux platines fredonner une musique et ainsi de                                 suite .

 

 

Fil Rouge

 

 

 

Version Toast ou le baisé :

A chaque fois qu’un complice choisit part l’organisateur tape contre son verre ou dit les codes « baisé ou vive les mariés » au micro, alors les mariés devront s’embrasser.

Version Le Coq ou autre animal :

Un complice choisit par l’organisateur doit imiter le chant du coq à chaque heure.

Un gage en cas d’oubli.

 

 

Version Flashmob :

L’organisateur choisit une musique sur laquelle sera mise au point une chorégraphie simple, courte et réalisable par tous. Dès que le morceau retentira, tous les invités devront effectuer la chorégraphie.

 

 C’est un jeu qui teindra en haleine vos invités tout au long de la soirée, de façon régulière à l’improviste ou être lancé à votre convenance.

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